IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Я хотел по "любви" а её папа сказал, "ПОЛЮБОМУ"
Личная информация
HIT
Активный участник
29 лет
Мужской
Владимир
Дата рождения: 14 Май 1988
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 12.9.2009
Просмотров профиля: 1.721*
Последнее посещение: 7.12.2011, 11:15
Часовой пояс: 12.12.2017, 14:33
30 сообщений (0.01 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

HIT

Пользователи

***


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
24 марта 2010
Установка
#

Перед установкой сделайте копию файлов liblist.gam, listenserver.cfg и server.cfg!!! ( на случай удаления сервера CS 1.6 v2.6 ! )

После чего установите Готовый сервер CS 1.6.


>>Настройка AMX Mod X

1. Делаем себя Админом !

найдите файл users.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\ )

найдите в нем строчку "User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Первое - ник игрока; Второе - пароль на доступ; Третье - уровень доступа; Четвёртое - флаги.

Пишете свой ник и пароль !

Сохраните и закройте файл.

Далее зайдите в ...\cstrike в файл autoexec.cfg и исправте эту строчку:
setinfo "_pw" "my_password"
пароль должен быть таким, каким вы его писали в users.ini

Сохраните и закройте файл.

Перед конектом к серверу в консоле пишете:
setinfo _pw mypassword (mypassword - ваш пароль...)

Тем у кого есть свой IP: ( можна зделать доступ по IP)

Пишем в users.ini [Находится в папке cstrike/addons/amxmodx/configs]
"свой ip" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
Например:
"111.111.111.11" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"

2. Ставим доступ на админство нескольким людям.

найдите файл users.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\ )

добавляем строчку после вашей строчки "User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Пример:

"User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

"User2" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

"User3" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Первое - ник игрока; Второе - пароль на доступ; Третье - уровень доступа; Четвёртое - флаги.

Разберём какие уровни доступа, что означают:
a - иммунитет (нельзя кикать, слаит, слэпать, банить)
b - резервация
c - использование комманды amx_kick (кикание)
d - использование комманды amx_ban (бан)
e - использование комманды amx_slay
f - использование комманды amx_map
g - использование комманды amx_cvar
h - использование комманды amx_cfg
i - использование комманды amx_chat и других чат-комманд
j - использование комманды amx_vote и других комманд голосований
k - доступ к комманде sv_password (через amx_cvar)
l - доступ к коммандам amx_rcon и rcon_password (через amx_cvar)
m - настраиваемый уровень А (для дополнительных плагинов)
n - настраиваемый уровень B
o - настраиваемый уровень C
p - настраиваемый уровень D
q настраиваемый уровень E
r - настраиваемый уровень F
s - настраиваемый уровень G
t - настраиваемый уровень H
u - доступ к меню, через комманду amxmodmenu
z - пользователь

Теперь рассмотрим флаги:
a - отсоеденить пользователя при вводе неправильного пароля
b - клан таг
с - это ID пользователя
d - это IP пользователя
е - пароль не проверяется (требуется ник/ip/id)


3. Установка плгинов

Чтобы добавить новый плагин, необходимо сначала скопировать его (расширение файла должно быть .amxx) в папку ...\cstrike\addons\amxmodx\plugins\... Затем открыть файл plugins.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\) и добавить в конце файла строку с именем данного плагина.
Например вы устанавливаете плагин с улучшенной статистикой StatsX. Копируете файл statsx.amxx в папку /plugins/.. , открываете файл plugins.ini и в конце дописываете строку:
statsx.amxx

что бы отключить плагин надо в начале строк поставить символ ";" - показано в примере ! плагин restmenu.amxx и stats_logging.amxx отключены ...

например:

; Counter-Strike
;restmenu.amxx ; restrict weapons menu
statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)
miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)


; Counter-Strike - заголовок для удобства ...

; restrict weapons menu - описание тоже для удобства ...


P.S.

так же в файле amxx.cfg (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\) возможно менять разные настройки ...

a файле modules.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\) возможно включать и выключать modules ( что бы отключить надо в начале строк поставить символ ";" )

Возможности команды amxmodmenu:
Это одна из основных комманд, вводимых в консоле, как для обычных админов, так и для главного админа.
Обычные админы могут с помощью неё намного проще слэить, слэпать, кикать и банить игроков. А также проводить голосования, изменять настройки сервера, чатить и т.д.
Каждый пункт меню нумеруеться. Цифры 9 и 0 зарезервированны под комманды "Далее" и "Назад" соответственно, а также "0", если вы находитесь на первой странице меню - "Выход".

С помощью команды amx_statscfgmenu можно настроить статистику.

Для включения ведения статистики и других возможностей связанных с ней необходимо включить все необходимые вам компоненты, делаеться это при помощи нажатия цифр соответствующих нужным вам коммандам. On - включена, Off - отключена.

А для того, чтобы клиенты вашего сервера могли просматривать свой ранк, таблицу лучших 15 или статистики оружия необходимо сначала включить возможности команд - Say /hp, Say /rank, Say /top15, Say /me, Say /statsme, Say /stats. Затем клиенты, используя комманду "say" для просмотра статистики должны писатьт: "say" "/rank"; "say" "/top15", "say" "/statsme", "say" "/stats", "say" "/hp".

>>Команды AMX

Админские команды

amx_kick [reason]A - кикнуть игрока с сервера

amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере

amx_addban [reason] - забанить игрока и добавть в бан лист

amx_unban - разбанить игрока

amx_slay - убить игрока

[damage] - пнуть игрока.
"Ёж птица гордая пока не пнёшь не полетит".

amx_leave [tag1] [tag2] [tag3] - оставить на сервере только игроков с определёным "tag" в имени

amx_pause - поставить/убрать паузу

amx_who - показать у кого какие права на сервере...

amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.

amx_map - сменить карту

amx_nick - изменить ник игрока

amx_cfg - выполнить конфиг

amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера.

amx_plugins - список всех загруженых плагинов

amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей

Чат админов
amx_say - отправить сообщение всем игрокам

amx_chat - отправить сообщение админам

amx_psay - отправить приватное сообщение

amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным)

amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана

Админские голосования
amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты

amx_votekick - начать голосование на кик игрока

amx_voteban - Начать голосование на бан игрока

amx_vote - просто так любое голосование...

amx_cancelvote - прервать последнее голосование

Say...
say /hp - показать информацию о Вашем убийце

say /statsme - отобразить Вашу статистику

say /stats - показать статистику остальных

say /top15 - отобразить 15 лучших игроков

say /rank - отобразить Ваше место на сервере.

say nextmap - отображает какая карта будет следующей

say timeleft - сколько времени до конца текущей карты

say thetime - отображает текущее время

Меню

amxmodmenu - главное меню AMX Mod X

amx_cvarmenu – меню cvars’ов

amx_mapmenu – отображать меню смены карты

amx_kickmenu – отображать меню kick

amx_banmenu – меню бан

amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование

amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)

amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока

amx_clcmdmenu – меню клиентских команд

amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре

amx_teleportmenu – меню телепортаций

amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики

amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики:
Команды:
on - опция доступна
off - опция недоступна
save - сохранить конфигурацию статистики
load - загрузить конфигурацию статистики
list [id] - отобразить статус статистики
add - добавить стат в список

Command: amxx
Format: [parameters]
Access:
Description: Command list available:

amxx version - покажет версию AMX Mod X
amxx modules - список всех загруженых модулей
amxx plugins - список всех загруженых плагинов
amxx gpl - Display the GNU General Public License
amxx cvars - Display AMX Mod X registered CVARs.
amxx cmds - Display AMX Mod X registered commands.
amxx pause - Pause a running plugin.
amxx unpause - Unpause a running plugin.the list.

>>Plugins ( описание плагинов установленых на сервере...)

; ATAC 2.5.5.5 - служит для борьбы с TeamKillerom.
atac.2.5.5.5.amxx
amxx_atac_cfg.1.1.09.amxx

; Admin comands
iptools.amxx - плагин для просмотра ip игроков...

Команды:
amx_ips - просмотр IP-адресов игроков
amx_ipl - просмотр забаненх IP-адресов (Permanent)
amx_banip - бан по IP
amx_unbanip - разбанивание IP адреса

admin_chatcolor.amxx - плагин позволяет писать в чате другим цветом.

Команды цветов:
!g = green
!w = white
!t = Team color
Например:
Нажимаем y и пишем !g hi и ето будет выглядить так: Ник: hi

adminbroadcast.amxx - плагин позволяет админу отправить одно сообщение несколько раз подряд.

Команды:
amx_abc
amx_abc-repeat 10 (сколько раз повторится сообщение)

admin_slash.amxx - плагин позваляет вам управлять админскими командами ( amx_ ) не заходя в консоль. Когда вы нажимаете в игре "y" открывается чат и вводите свою команду, но вместо префикса amx_ ставте /

amx_transfer.amxx - Возможность перекидывать игроков с одной команды в другую (amx_transfer ник_игрока)

; Server
high_ping_kicker.amxx - плагин для контроля пинга...

amx_hpk_ping - lowest average ping to be kicked
amx_hpk_check - time between checks
amx_hpk_tests - number of checks to be performed before kick

anti-camping.amxx - плагин против кемперов....

czbot_control.amxx - плагин для управеония ботами, может атомитичиски добавлять ботов когда минимум играков на сервере. Есть хорошие меню, так что вы можете изменять настройки ботов на лету..... (плагин не дайот ботам попадать в статистику !)

Usage:
You should add this to server.cfg: bot_join_after_player 0 if you dont, you might get weird errors
amx_czbotmenu - Opens the Bot menu
amx_czbotmenuwr - Opens the CZ Bot menu to Weapon restrict menu

CVARS:
amx_czbotautoadd How many bots to autoadd
amx_czbotchangename <1/0> If the bots should be renamed
amx_czbotautokill <3/2/1/0> If the bots should be slayin when the last human is killed 0 = disabled | 1 = Bots on the opposite team is slayin last surviving human |2 = Kills the bots on a random team | 3 = Human player are respawned if a bot is alive( Bot is killed )
amx_czbotjoinafterplayer <2/1/0> 1) If the bots should be kicked if there are no human playres left on the server. | 2) The bots are frozen when no human players are on the server

amx_onename.amxx - нельзя изменять ник в игре.... (в течении 1 минути с начала игры на сервере можна сменить ник... потом уже нет...)

Команды:
amx_changename - команда для изминения ника игрока...
amx_allownamechange - команда розрешает играку менять ник..

Psychosound - проигрывает звуки haha lol goodgame и те что вы сами будете добавлять wink.gif
Добавление звуков:
1. Бросаем звук в папку /sound/misc/*.wav
2. Заходим в addons\amxmodx\sounds.cfg и добавляем в конце строку
pd_sound "звук" "misc/*.wav"

Например:Звуковой файл называется lol.wav тогда строка должна быть такая

pd_sound "lol" "misc/lol.wav"

NO RETRY 1.16 - не позволяет делать реконект в течение определённого количества секунд...

Команды:

amx_retrytime - time in seconds to determine if retry was used ( default: 60 )
amx_retrykick - set to 1 if you want to kick retry users ( default: 0 )
amx_retryshow - set to 0 if you want to disable public announces about use of retry ( default: 0 )
amx_retrychat - show usage in playerchat ( default: 1 )
amx_retrymsg - message which is displayed after reconnect to user ( default: "No retry allowed here, %s" ) *
amx_retrykickmsg - reason when kicked ( default: "DO NOT USE RETRY COMMAND" )
amx_retrychatmsg - message in playerchat ( default: "%s was kicked: reconnect in %t seconds" ) *

amx_respawn.amxx - Позволяет сразу после смерти поевлятся на своей базе.

mapmanager.amxx - На много удобней чем стандартный менеджер карт.
1. Чтобы предложить какую либо карту достаточно написать ее в чате.
Например: say dust2 а остальные если поддерживают твой выбор то пишут say nominations
2. Чтобы начать голосование нужно написать say rockthevote и если 60% игроков на сервере тоже напишут rockthevote то начнется голосование. (для запуска необходимо перед mapchooser.amxx поставить ";" )

csnadedrops.amxx - когда игрок умирает он оставляет все гранаты что имел, так как и все оружие.

Команды:
mp_nadedrops <0|1> - default 1
mp_nadedropsounds <0|1> - default 1

camper_detector.amxx - Если долго кемперить со снайперской винтовки-все об етом узнают ....

auto-restart.amxx - Автоматический рестарт после смены карты

join_ip.amxx - Показывает ник и IP игрока при конекте на сервер

backweapons.amxx - На спине видны модели оружия

taautoknife.amxx - Автопереключение на нож при атаке товарищей (предотвращает случайный "тим килл")

Команды:
amx_ta_autoknife - вклучения плагина (0: OFF, 1: ON, по умолчанию: 1)

snsecure.amxx - Плагин запрещает менять ник игрока на сервере любыми командами кроме sname
Т.е. плагин - это защита от клиентских команд типа "cmd name lolo" если вы сервер и создали игру через New Game.

Команды:
sname - смена ника

team_balancer.amxx (PTB 1.8b2) - Баланс команд...

CVARS (All are in configs/ptb.cfg)

anti_fastfire.amxx - анти-читерский плагин для Counter-Strike 1.6 под AMX Mod X. Хорошо обнаруживает чит FastFire (быстрая стрельба).

ac_spinhackdetector.amxx - анти-читерский плагин для Counter-Strike 1.6 под AMX Mod X. Хорошо обнаруживает Spin Hack (быстрое передвижение + вра щение игрока).

; Effects
amx_gore_ultimate.amxx - ну очень много крови smile.gif
all_death_beams.amxx - показывает траекторию пули котороя вас убила...
grentrail.amxx - оставляет за гранатой цветную полосу (как у варкрафт мода). Может быть как один цвет так и несколько.

Команды:
sv_grentrail 0 = Без полос
sv_grentrail 1 = Все полосы зеленые
sv_grentrail 2 = Каждый раз другог цвет
sv_grentrail 3 = У каждой команды свой цвет

advanced_slowmo.amxx - замедляет падения трупа....

>>Серверный конфиг (server.cfg)

//Server name
hostname "Название сервера на латине" - имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов

//Rcon password
rcon_password "ркон пасс" - пароль для управления сервером (д.б. известен только вам)

mp_allowspectators 1 - на сервере можно присутствовать спектатором
mp_autocrosshair 0 - автоаим (примитивный AimBot)
mp_autokick 0 - кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров
mp_autoteambalance 0 - автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams)
mp_buytime 0.5 - время закупки оружия в начале раунда в минутах
mp_c4timer 35 - время в сек. до взрыва установленной бомбы
mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой
mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д
mp_fadetoblack 0 - включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда
mp_flashlight 1 - использование фонарика
mp_forcecamera 0 - установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти
mp_forcerespawn 1 - принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся с того места)
mp_fraglimit 0 - количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена
mp_freezetime 2 - время невозможности движения игрока в начале раунда в секундах
mp_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге)
mp_friendlyfire 1 - повреждения при стрельбе по своим
mp_hostagepenalty 0 - количество убитых заложников до применения бана в игре
mp_limitteams 0 - максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности )
mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной
mp_playerid 1 - This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate
mp_spawnprotectiontime 10 - кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количества секунд
mp_roundtime 3 - время раунда в минутах
mp_startmoney 800 - стартовое количество денег в начале игры на карте
mp_timelimit 30 - длительность игры на одной карте в минутах
mp_tkpunish 0 - применение санкций при ТимКиле (пропуск следующего раунда)
mp_winlimit 0 - количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной

sv_airaccelerate 10 - задает значение сопротивления воздуха
sv_allowdownload 1 - возможность скачивания с сервера недостающих карт и т.д.
sv_allowupload 0 - возможность закачивания на сервер файлов игроков (спрей-логов, карт и т.д.)
sv_alltalk 0 - разговор в микрофон доступен всем играющим на сервере (включая трупы)
sv_cheats 0 - разрешение использования читов
sv_consistency 1 - проверка клиента, чтобы на сервере могли играть только со стандартными моделями ,звуками и.т.д
sv_contact ваша почта - контакный почтовый адрес администратора сервера
sv_friction 4 - Трение на карте
sv_gravity 800 - Гравитация карты
sv_maxrate 20000 - максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны (значение считается по формуле)
sv_maxspeed 320 - скорость движения игрока по карте
sv_maxunlag 0.5 - максимальная лаг компенсация в секундах
sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле )
sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала
sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера
sv_password "пароль" - пароль только для входа на сервер, например, на клановый сервер. Не должен совпадать с ркон паролем!
sv_pausable 0 - возможность паузы на сервере
sv_stepsize 18 - размер шага игрока (если поставить 100-150 то можно на de_aztec, например, из воды прямо к бомбе подняться или на подвесной мост )
sv_stopspeed 75 - скорость остановки игрока
sv_timeout 30 - время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен
sv_unlag 1 - возможность компенсации лагов
sv_voiceenable 1 - разрешить использовать микрофон или нет
15 марта 2010
В Counter-Strike есть достаточно много секретов, владение которыми позволяет повысить собственную эффективность и получать от игры гораздо большее удовольствие. В этом руководстве освещены специфические моменты, касающиеся личных качеств игрока: умения двигаться, стрелять, ориентироваться во времени и пространстве и взаимодействовать с командой.

--------------------------------------------------------------------------------

Хочешь жить -- умей вертеться

Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike.

Консоль

Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи:

..\Half-Life\hl.exe -nojoy -console -game cstrike

Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей "~"". Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами и .
Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь "уворачиваться" от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного "подруливать" клавишами W и S. Этот маневр называется "круговой стрейф" и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. "Круговой стрейф" также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник.

Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется.

Клавиша "приседание" (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится.

Бей первым, Фредди!

Оперативные команды

exec my.cfg -- выполнить кофигурационный файл my.cfg
volume -- громкость
sensitivity -- чувствительность мышки
say_team -- послать сообщение своей команде
say --- сообщение для всех (участники игры зрителей не "слышат")
votemap # -- голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер #
listmaps -- выдать список карт
vote # -- голосовать против игрока, который имеет номер #
listplayers -- выдать список игроков
drawradar -- показать радар
hideradar -- спрятать радар
adjust_crosshair -- изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод)
Перефразируя слова известной песни, "есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется "пинг". Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь.

Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип "пришел, увидел, выстрелил" смените на "пришел, выстрелил, увидел".

Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились "дежурить" в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах.

Держи ухо востро!

Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет "вычислить" координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде.

Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок.

Не думай о секундах свысока...

Оружие победы

4.6 AWP

Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней -- ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою.

4.3 M4A1

Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда.

4.2 Sig SG-552

Оружие менее "убойное", чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего -- возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если "тянуть" дуло вниз, рожок будет выпущен не зря.

4.1 АК-47

Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях -- первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае -- смертельное оружие.

3.3 P90

Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя -- наилучшая вещь. Причина тому -- высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища.

3.1 MP5/Navy

Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество -- его эффективность практически не снижается при активных движениях.
Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через "винный погреб" или "дом с комнатами". После того как пару раз "нарветесь", вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия.

Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо "B", ",", ".", "O" назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу www.counter-strike.ru/tutorials/scripts/.

Оружие победы

Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать "ворошиловским стрелком" здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 ( M4A1), 4.6 (AWP).

Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль.

Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел "расползается", тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске.

Краткость -- сестра таланта

Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его.

Прицельный огонь

Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые "телодвижения" соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте "постреливать" в противника, пока не будет достигнут желаемый результат.

Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями.

Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWP даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена.

Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем.

Когда соперник двигается быстро и буквально "танцует" вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а "поливайте" огнем направо и налево, действуя по принципу "хоч не вб"ю, то понадкусую".

Если хочешь быть здоров -- перезаряжайся!

Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы "разобрались" с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте!

Стрельба сквозь преграды

my.cfg

Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..\Half-Life\cstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Life\cstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу.

Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль).

hud_centerid "1" -- имя игрока появляется возле прицела

hud_fastswitch "1" -- быстрая смена оружия

bind "x" "weapon_flashbang" -- назначить клавише X световую гранату

bind "z" "weapon_smokegrenade" -- назначить клавише Z дымовую гранату

bind "с" "weapon_hegrenade" -- назначить клавише C разрывную гранату

setinfo "vgui_menus" "0" -- отключить графический интерфейс

setinfo "ah" "0" -- отключить автоподсказки

setinfo "lefthand" "0" -- оружие в правой руке

setinfo "dm" "0" -- отключить справку по новой карте

fastsprites "2" -- быстрая прорисовка дыма

zoom_sensitivity_ratio -- коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела

fps_max 120 -- ограничение частоты кадров

cl_bob 0 и cl_bobup 0 -- отключить покачивание при движении

cl_bobcycle 0 -- нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз)
Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из "жести", можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWP, кроме как через окошки.

Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы "постучаться" в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях.

Граната -- друг человека

Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат.

В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар.

Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще "иметь дело", когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды.

При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, "снести" ему последние проценты здоровья.

Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно.

С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом.

Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно "пустить дым в глаза" с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется "сброситься" с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит.

Выбирай, а то проиграешь

Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может "скинуть" автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая "проапгрейдить" свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает.

Игра в Internet

Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки:

rate 3000 -- ограничение входящего трафика, Bps

cl_rate 3000 -- ограничение исходящего трафика, Bps

cl_timeout 300 -- время до обрыва связи с сервером, с

cl_updaterate 15 -- частота получаемых обновлений от сервера

cl_cmdrate 20 -- частота отсылаемых обновлений

cl_resend 2 -- число повторных попыток для отсылки пакета данных

cl_download_ingame 0 -- запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры
Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует "по умолчанию", то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не "износился" на 30--40%.

На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами.

Команда, без которой мне не жить

Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для "мертвых", а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных.

Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, "махните" дулом автомата в определенном направлении, мол, "иди ты первым!". Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит.

Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: "Cover Me". Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь.

Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: "Taking Fire, Need Assistance". Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей.

По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab.

Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWP. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен "работать" под прикрытием автоматчика.

Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего "удовольствия" воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия.

Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в "болоте". Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти.

Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз "повезет", когда он займется разминированием.
Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим "крепким орешком". Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической стороне Counter-Strike.
24 янв 2010
1) Постарайтесь как можно быстрее закупать оружие в начале раунда

2) В первом раунде, террористам лучше всего купить Deagle(B 1 - 4) а контер-террористам броню и пули.

3) Один точный выстрел, гораздо эффективнее 10 подряд выпущенных.

4) Старайтесь прислушиваться к шорохам, это могут быть шаги оппонента

5) Ходите шагом(зажать SHIFT) тогда вас не будет слышно.

6) Если вы держите нож в руке, это увеличивает скорость передвижения.

7) Для запрыгивания на высокие объекты поджимайте ноги(прыжок + ctrl)

8) Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас освещение.

9) Старайтесь как можно меньше двигаться по одной прямой, снайпер легко может убить вас.

10) Если вы приближаетесь к снайперу, двигайтесь зигзагами.

11) Когда в вас летит граната, бегите ей на встречу - это снизит вероятность попадания.

12) Если вы ползете по лестницам сидя, это произойдет беззвучно.

13) Никогад не передвигайтесь с включенным прицелом снайперского оружия.

14) Всегда слушайте радио комманды, иногда в них сообщают много полезной информации.

15) Не бойтесь пожертвовать собой, ради победы комманды.

16) Если у вас денег много, а у товарища мало, не жадничайте, скиньте пушку ему и купите вторую себе.

17) И помните главное, CS - коммандная игра! Действуйте сообща, помогайте друг другу, не лезьте в одиночку!

18) Если бежите, старайтесь меньше стрелять, так как увеличивается разброс.

19) Никогда не стреляйте, если вы находитесь на лестницы, вы 100% не попадете туда куда метите, а вот задеть кого-нибудь из своих - запросто!

20)Не покупайте новую броню, если от старой осталось больше 25%.



Как чаще попадать в голову?
Существует много различных техник, например:
Стреляйте одиночными выстрелами, и тогда попасть будет очень легко.
Стрельба от двух до 5 пуль - цельтесь в шею или грудь, и тогда практически все пули попадут в цель.
Стрельба более чем пять пуль - стреляйте чуть выше головы, хотя я бы советовал вам стрелять по 2 - 3 пулям..



Понижение пинга.
На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:

cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.

cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.

cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30

cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?Улыбающийся Значит, ставим 0.

cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.

cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.

cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".

cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"

cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.

cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.

fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.

mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.

pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.

Теперь рассмотрим другие полезные команды:

r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.

r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будетsad.gif. Оставьте 1.

hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"

max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"

fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"

max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше smile.gif

Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:

sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).

sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.

sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
Просмотры
mZ*


20 Nov 2011 - 21:42
aS0


8 Aug 2011 - 23:49


19 Mar 2011 - 13:25


6 Mar 2011 - 5:43


10 Sep 2010 - 13:40

Комментарии
STITCH
epte ti o tyt toje=)
20 Jul 2010 - 16:31
wing
Скоро лето)увижу девченок и сиси))))
5 Jun 2010 - 11:42
Agrail
Любители зверушек xD
6 Feb 2010 - 14:03
Dimych
Точно. Я бы поставил себе такой
25 Oct 2009 - 18:34
Lucian
Афигеть аватар.Аватар жжотт!!!!!
22 Oct 2009 - 15:33

Друзья

3 сообщений
10.12.2009, 19:39

124 сообщений
13.5.2010, 17:01

129 сообщений
24.10.2011, 14:59

149 сообщений
скрыто

23 сообщений
30.8.2011, 12:40
Просмотр всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 12.12.2017, 13:33
 
Prestige Free Style by IPB Skins Team
 
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда